人工翻译CG渲染基本原理【画质高清有素材】

课程简介:

 欢迎来到新一期的教程,我们现在要来做一些练习,这是我第四次录制了,对我来说很难把章节内容安排的很有趣,因为打光很难简单的教授,你需要等待渲染完成才能看到效果,你需要尝试去除噪点,调整光源,这些都是很慢的过程,学起来可能有一些枯燥,我尝试去让教程更有趣,我们开始之前我们学了相关理论。
,今天我们要做些许练习,当然今天我们无法实践我们学过的所有知识,因为今天的场景是比较简单的教程开始之前,当你在家制作自己的CG场景的时候场景往往是比较简单的,所以相对于商业化场景来说场景优化就没那么重要,对于我们很多的案例来说也是这样,但我还是想向你展示一些Redshift里的东西,这些东西可能会有趣一些。
首先我需要找到主光源的纹理,在那之前 可以先看看场景是什么样子?这就是场景内容场景里的物品,有些是我从别的网站或其它工程中中找到的,现在我将设置一些简单的材质用于渲染赋予一些金属或玻璃材质,因为我的计划是再做一个教程内容形式和这期教程一样,只不过是实践教学,主要是视觉开发和程序性视觉开发以这个场景进行视觉开发,但现在这个场景是个简单又真实的场景,讲解打光不需要复杂的材质,只需要灰模就可以打光,现在这个状态就可以打光需要遵循几个基本的规则。
我们需要注意对比关系、色彩平衡、光影关系渲染一张好的照片首先要确定好阴影关系。

课程截图:

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