与好莱坞动画大师一起学角色设计2020

课程简介:

今天我们将讨论第16届会议中涵盖角色设计的三个主要章节:
第一个基本上是绘画,因为这是你开始开发想法所需的最重要的事情。
第二个是设计本身,它更多的是图形,印象和图形图像,可以说我们将向观众或你将要做的任何事情投影,最后显然最重要的可能是你的角色个性方面,我们今天将从基本上只有绘画开始,而不是吓唬你,因为我之前说过我没有任何正式的艺术培训,幸运的是,我从迪士尼开始,那是我的大学,可以说是我的大学。
他们基本上教我如何在那里画画。
不幸的是,那里所有的老人都是大师级的拖车工人,所以你必须尽快进入并学习它,但最好的部分是我遇到的一本指南,他实际上是我的导师Eric Larson的侦察员。他实际上在加利福尼亚州卡尔斯巴德小镇的图书馆里教孩子们,布鲁斯·麦金太尔是他的名字,他曾与著名动画师约翰·朗斯贝里合作过《木偶奇遇记》,他是一名助手。他相信每个人都会画画。
我的意思是,任何人他对此有基本的原则,以及如何绘画和如何绘画,所以你没有被这个想法压倒,我如何看待我看到的东西,如何捕捉它?因为我们习惯于把某件事看作一张照片,但它不是一张照片。这不是想法。你不想复制、正是而且,事实上,当你看到一幅看起来太像照片的画时,这有点不令人满意,因为你会想是电脑拍的还是只是Photoshop技术?你真的想要在绘画中加入一些额外的东西,使它成为我们所说的一个超级真实的词,所以我今天要谈论两个角色,以及如何处理它和如何处理形式1将是一个人类角色,只是一个普通的男性角色,我们不会详细说明,然后另一个将是一只狗,因为显然四足动物或动物会被认为是至少对我来说是一件更难画并使其看起来可信的事情。所以我现在要开始了,向你展示我的一些技巧。

课程截图:

课程目录:

(试听)【第一话】角色设计的第一步,把你想象的画面都画下来.ts
【第二话】角色的构思和设计原理.ts
【第三话】通过展现个性让你设计的角色活起来.ts
【第四话】角色设计前的热身运动,空间与形状.ts
【第五话】人体角色设计的基本讲解.ts
【第六话】以动物为原型的角色设计.ts
【第七话】角色设计的面部解析.ts
【第八话】如何构思和制作动态角色.ts
【第九话】怎样设计打开角色人物的心灵窗户『眼神』.ts
【第十话】人类最好的伙伴『汪星人』的设计原理.ts
【第十一话】如何创造出你想像中最『恐怖』的怪兽.ts
【第十二话】人物角色的头部设计与解析.ts
【第十三话】如何在动画角色设计中画好人物的手.ts
【第十四话】角色设计之动画元素:动态基本原则.ts
【第十五话】角色设计之动画元素:重叠动作和次要动作的运动轨迹.ts
【第十六话】角色设计之动画元素:角色剪影的重要性.ts
【第十七话】角色设计之动画元素:如何展现角色跳跃动态的力度和活性.ts
【第十八话】角色设计之动画元素:跑步和搬运,对力的表现手法.ts

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