课程简介
基于魔兽开源后端框架 TrinityCore 的技术拆解课程;课程涉及 MMORPG 核心模块实现(高性能网络模块、数据库模块、日志模块、地图模块、以及战斗模块等),同时也包括 MMORPG 核心玩法实现(任务、背包、工会、以及副本等)。通过课程学习,将掌握 MMORPG 核心开发技能。
用户评价:
视频课程的整体质量属于中上乘。作为一名从事智能座舱开发的工程师,我购买这套课程纯粹是出于对游戏开发的兴趣。由于我本身具备一定的C++基础,并且之前已经研究过一段时间这个框架,因此在购买前我担心课程内容可能缺乏深度,只是涉及一些基础工具的使用或简单的网络开发知识。然而,在试听了技能实现概述的直播后,我惊喜地发现课程内容非常扎实,充满了干货,有效解答了我学习过程中的许多疑问。 经过系统的学习,我深感如果这套视频课程能早些推出,无疑会大大节省我之前独立研究的时间。这套系列课程深入探讨了TrinityCore框架的各个方面,使得整个框架的轮廓变得清晰,学习后能够具备基本的探索能力。TrinityCore框架的代码量庞大,肯定不能苛求课程面面俱到,但整体而言,这套课程已经做得相当不错。不过我建议学习者最好具备一定的C++基础,这样学习起来会轻松些。总的来说,我还是愿意推荐这套课程给那些希望深入了解游戏开发框架的开发者,当然最好是活动打折的时候,毕竟现在价格相较我买的时候涨了不少:)
课程适合人群
01.从事游戏后端岗位开发,但没有时间系统学习的在职工程师
02.从事嵌入式方向开发,想转入游戏后端开发的在职工程师
03.从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
04.从事C/C++后台开发,想往游戏服务器方向发展的在职工程师
05.自己研究学习速度较慢,不能系统构建游戏开发知识体系的开发人员
06.计算机相关专业想从事游戏开发的在校生(本科及以上学历)
课程目录
01_服务端开发调试环境安装.mp4
02_1. cmake 的基本使用.mp4
03_2. cmake 链接库原理以及应用.mp4
04_3. cmake 嵌套以及 vscode 调试环境设置.mp4
05_4. linux 编程环境介绍.mp4
06_1. 数据库模块实现分析.mp4
07_2. 事务封装.mp4
08_3. 数据库实践-项目构建准备.mp4
09_4. 数据库实践-项目依赖构建.mp4
10_5. 数据库实践-整体总结.mp4
11_6. 数据库应用-同步连接池使用.mp4
12_7. 数据库应用-异步连接池使用.mp4
13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果.mp4
14_9. 数据库应用-异步事务处理.mp4
15_1. trinitycore 日志模块功能实现.mp4
16_2. trinitycore 日志模块设计实现.mp4
17_01. 阻塞io网络模型编程-上.mp4
18_02. 阻塞io网络模型编程-下.mp4
19_03. reactor网络模型编程.mp4
20_04. iocp 网络编程-上.mp4
21_05. iocp 网络编程-中.mp4
22_06. iocp 网络编程-下.mp4
23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计.mp4
24_08. trinitycore 网络模块的线程模型.mp4
25_09. trinitycore 网络模块的封装.mp4
26_10. boost.asio 网络编程.mp4
27_11. trinitycore 网络模块应用.mp4
28_1. 地图管理-概述.mp4
29_2. 地图管理-aoi算法.mp4
30_3. 地图管理-地图数据驱动.mp4
31_4. 地图管理-动态数据管理.mp4
32_5. 地图管理-碰撞检测实现.mp4
33_1. lua 基础类型与值.mp4
34_2. lua 函数与表.mp4
35_3. lua 控制结构.mp4
36_4. lua 编译以及错误处理.mp4
37_5. lua 模块与包.mp4
38_6. lua 元表和元方法.mp4
39_1.技能模块-技能概述.mp4
40_2.技能模块-定时器实现.mp4
41_3.技能模块-定时器实践.mp4
42_4.技能模块-gm指令实现.mp4
43_5.技能模块-gm指令补充.mp4
44_6.技能模块-技能流程介绍.mp4
45_7.技能模块-技能实现概述-上.mp4
46_8.技能模块-技能实现概述-下.mp4
47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上.mp4
48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下.mp4
49_11.技能模块-背刺技能实现.mp4
50_12.技能模块-造食术技能实现.mp4
51_13.技能模块-基础营火技能实现.mp4
52_1. ai 模块概述.mp4
53_2. 基类 creatureai 的封装.mp4
54_3. 野怪 ai 设计.mp4
55_4. 战场 ai 设计.mp4
56_5. sai 设计概述.mp4
57_6. sai 代码封装.mp4
58_7. sai mysql 视图重构.mp4
59_8. 怪物 sai 案例实现-血槌苦力.mp4
60_9. 怪物 sai 案例实现-格拉克_洛克鲁布.mp4
61_10. 怪物 sai 与其他ai之间的交互-诺格.mp4
62_11. 怪物 sai 状态机实现-血帆术士.mp4
63_12. 怪物 sai 延迟动作列表实现-克朗_石蹄.mp4
64_1. 战场设计-战场玩法概述.mp4
65_2. 战场设计-战场实现概述.mp4
72_7. lua 环境.mp4
73_8. lua c 接口编程概述.mp4
74_9. lua c 接口编程-闭包.mp4
75_10. lua c 接口编程-虚拟栈.mp4
76_11. lua c 接口编程-userdata.mp4
77_12. lua c 接口编程-注册表.mp4