博毅创为大学堂【Cocos Creator】微信小游戏全栈架构师进阶与创业班

博毅创为大学堂【Cocos Creator】微信小游戏全栈架构师进阶与创业班

课程简介

博毅创为大学堂 是一家 致力于互联网的游戏开发与培训的在线教育机构,主打课程有cocos2d-x 客服端开发, unity3D客服端开发,游戏服务器开发,致力于培养精通游戏客服端与游戏服务器, 精通多门编程语言的的全能型复合型高薪人才以及独立游戏开发者,并为学员提供平台与资源进行游戏创业。

Creator 2D/3D+服务器CTO训练营
风口中的微信/抖音小游戏
小游戏零成本、无需版号、开发周期短、矩阵收益高、多渠道.

博毅创为大学堂【Cocos Creator】微信小游戏全栈架构师进阶与创业班

微信小游戏全栈架构师进阶与创业班
2D/3D
小游戏开发
教育类行业
C++/Java
服务端
架构师
技术总监
独立游戏
游戏创业
小游戏运营
岗位平均薪资 20K~40K/月,创业收益1W~10W/月

博毅创为大学堂【Cocos Creator】微信小游戏全栈架构师进阶与创业班

小游戏进阶技术栈
1:2D/3D小游戏开发基础知识
2:基于MVC小游戏开发框架与资源管理
3:完整2D/3D上线项目实战
4:小游戏多平台发布与SDK对接
5:小游戏创业运营指导
6:小游戏矩阵搭建与指导

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小游戏项目实战
上线项目《音乐弹球》
4399爆款《王国保卫战》

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完整项目实战,高薪工作与独立创业两不误
Java 服务器技术栈
1:Netty 高性能NIO网络框架
2:Mina+http 提供webserver支持
3:JProtobuf实现序列化与反序列化
4:proxool+Jedis提供数据库支持
5:quartz 提供Job调度支持
6:slf4j+log4j提供日志管理系统
Java MMORPG 服务器核心点
1:基于多线程架构的服务器,可扩容
2:MMORPG游戏核心功能和玩法
3:状态同步|AOI核心算法|数据库ORM架构
4: 基于行为决策树的AI设计
5:服务器上跑游戏逻辑,逻辑服ECS架构
6:Java服务器移植到C#版本

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C++ Moba 服务器技术栈
1:TCP/UDP/IOCP/EpoIl 与网络框架libuv
2:Lua虚拟机与Lua脚本语言内置
3:protobuf实现序列化与反序列化
4:支持服务端WebSocket协议
5:Mysql+redis 提供数据库
6:自建游戏底层框架
C++ Moba 服务器核心特性
1:基于多进程单线程架构,可扩容
2:Moba 游戏核心功能和玩法
3:基于UDP的帧同步
4:最经典的C++服务器架构与设计
5:同时支持Lua与C++开发,兼顾效率与性能
6:Linux 云服务器上线部署与运维

博毅创为大学堂【Cocos Creator】微信小游戏全栈架构师进阶与创业班

你将获得
掌握某些知识点
学会某些技巧(或思路)

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课程目录

【Cocos Creator】全栈架构师进阶与创业班
1初识node_js .mp4
2基本数据函数对象_表_数组_字符串_函数调用 .mp4
3运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收 .mp4
4JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口 .mp4
5JS模块_new_类_继承 .mp4
6初识cocos creator .mp4
7节点,组件,节点属性 .mp4
8creator组件与js编程语法 .mp4
9creator_Component_Sprite组件 .mp4
10creator_Node基本使用(一) .mp4
11creator_Node基本使用(二) .mp4
12creator_Node基本使用(三) .mp4
13creator_Node基本使用(四) .mp4
14creator_AnimClip编辑与播放 .mp4
15creator_帧动画组件编码与实现 .mp4
16creator_骨骼动画与粒子效果 .mp4
17creator_预制体与资源加载 .mp4
18creator_Button与Label组件使用 .mp4
19creator声音的加载与播放 .mp4
20node事件循环_process模块的基本使用 .mp4
21TCP网络传送的基本原理 .mp4
22node.js使用Net模块搭建TCPserver_client .mp4
23node.js二进制数据与Buffer模块 .mp4
24node.js_npm模块的安装和加载 .mp4
25node.js_websocket与ws模块使用 .mp4
26node.js_二进制数据协议与JSON数据协议 .mp4
27node.js_http基础与express_webserver搭建 .mp4
28http_server与http_get_post基本流程和实现 .mp4
29node.js_fs模块的同步异步读写 .mp4
30node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块 .mp4
31node.js_mysql数据库的基本使用 .mp4
32node.js使用mysql模块编程操作数据库 .mp4
33redis的搭建和基本使用 .mp4
34noderedis编程和使用 .mp4
35游戏服务器项目框架划分 .mp4
36游戏服务器log_TCP_ws支持 .mp4
37游戏服务器协议管理模块 .mp4
38netbus服务管理模块编写与测试 .mp4
39支持websocket_http_buf协议与json_协议 .mp4
40netbus聊天室案例(上) .mp4
41netbus聊天室客户端制作 .mp4
42buf协议工具模块和支持聊天室二进制协议 .mp4
43网关服务器介绍与netbus调整(一) .mp4
44JSON协议调整_预留4字节utag .mp4
45netbus连接服务器管理 .mp4
46网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室 .mp4
47项目功能规划和入口界面 .mp4
48用户中心服务器与用户中心数据库设计 .mp4
49游客注册登录(一) .mp4
50游客登陆注册(下) .mp4
51游客登陆注册(下) .mp4
52用户资料修改(下) .mp4
53时间戳与短信验证平台 .mp4
54游客账号绑定手机(上)客户端入口 .mp4
55拉取手机验证码与验证码管理 .mp4
56游客账号升级命令 .mp4
57正式账号登陆 .mp4
58登陆注册忘记密码客户端修改 .mp4
59手机号码注册和登陆 .mp4
60重置密码 .mp4
61账号登陆界面_用户中心redis服务 .mp4
62auth服务buf协议支持 .mp4
63游戏系统服务器_完成获取信息命令流程 .mp4
64获取玩家数据命令_存入redis .mp4
65每日登录奖励(上)_发放奖励 .mp4
66获取登陆奖励和客户端界面 .mp4
67领取登陆奖励和支持buf协议 .mp4
68客户端游戏信息同步 .mp4
69客户端游戏信息同步 .mp4
70游戏世界排行榜制作(上) .mp4
71游戏服务器配置与分区 .mp4
72进入游戏分区 .mp4
73websocket与ws模块使用 .mp4
74TCP通讯拆包与封包 .mp4
75二进制数据协议与JSON数据协议 .mp4
76http基础与express_webserver搭建 .mp4
77get_post编码基本流程和实现 .mp4
78fs模块的同步异步读写 .mp4
79Base64_MD5_SHA1_Timer模块 .mp4
80mysql数据库的基本使用 .mp4
81使用mysql模块编程操作数据库 .mp4
82redis的搭建和基本使用 .mp4
83redis编程和使用 .mp4
84游戏服务器项目框架划分 .mp4
85游戏服务器log_TCP_ws支持 .mp4
86游戏服务器协议管理模块 .mp4
87netbus服务管理模块编写与测试 .mp4
88【Cocos Creator】全栈架构师进阶与创业班-培训视频教程-腾讯课堂 .mp4
89netbus聊天室案例(上) .mp4
90netbus聊天室客户端制作 .mp4
91buf协议工具模块和支持聊天室二进制协议 .mp4
92网关服务器介绍与netbus调整(一) .mp4
93JSON协议调整_预留4字节utag .mp4
94netbus连接服务器管理 .mp4
95网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室 .mp4
96项目功能规划和入口界面 .mp4
97用户中心服务器与用户中心数据库设计 .mp4
98客注册登录(一) .mp4
99游客登陆注册(下) .mp4
100用户资料修改(上) .mp4
101用户资料修改(下) .mp4
102时间戳与短信验证平台 .mp4
103游客账号绑定手机(上)客户端入口 .mp4
104拉取手机验证码与验证码管理 .mp4
105游客账号升级(下)游客账号升级命令 .mp4
106正式账号登陆 .mp4
107登陆注册忘记密码客户端修改 .mp4
108手机号码注册和登陆 .mp4
109重置密码 .mp4
110账号登陆界面_用户中心redis服务 .mp4
111auth服务buf协议支持 .mp4
112编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程 .mp4
113获取玩家数据命令_存入redis .mp4
114每日登录奖励(上)_发放奖励 .mp4
115获取登陆奖励和客户端界面 .mp4
116领取登陆奖励和支持buf协议 .mp4
117客户端游戏信息同步 .mp4
118游戏世界排行榜制作(上) .mp4
119游戏世界排行榜制作(下) .mp4
120游戏服务器配置与分区 .mp4
121进入游戏分区 .mp4
122玩家主动离开_断线被动离开游戏服务器 .mp4
123房间分配与自动配桌 .mp4
123
124主动发送数据机制_进入房间命令 .mp4
125玩家坐下 .mp4
126游戏服务器与网关广播机制 .mp4
127玩家坐下和离开广播 .mp4
128玩家游戏信息显示 .mp4
129玩家发送道具协议 .mp4
130道具播放动画显示 .mp4
131玩家准备开始 .mp4
132服务器通知游戏开始 .mp4
133轮到玩家 .mp4
134玩家下棋 .mp4
135下一轮玩家与结算算法 .mp4
136游戏结算命令流程与显示 .mp4
137结算结束与游戏清理 .mp4
138玩家逃跑与超时 .mp4
139玩家断线重连 .mp4
140玩家上局回顾与观看 .mp4
141webserver获取网关连接配置 .mp4
142node.js_creator热更新系统 .mp4
143阿里云服务器的配置 .mp4
144阿里云服务器基本CLI操作 .mp4
145阿里云游戏服务器搭建和部署 .mp4
146PM2上线模式管理工具的使用 .mp4
147微信网页授权 .mp4
148达达房卡麻将安装和导入使用注意事项 .mp4
149达达麻将的底层通讯express框架与socket.io .mp4
150达达麻将开房间流程 .mp4
151达达麻将客户端初始化流程 .mp4
152达达麻将开房间 .mp4
153达达麻将的游戏流程 .mp4
154达达麻将打包与发布 .mp4
155达达麻将语音聊天源码分析 .mp4
156达达麻将热更新 .mp4

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